Dans le jeu Longueur d'Onde, un joueur tente de faire deviner à son équipe à chaque tour où se trouve la cible (placée aléatoirement) pour rapporter le maximum de points. Pour ce faire, il leur donne un indice basé sur un thème offrant deux notions opposées (triste/joyeux, chaud/froid, etc.).
Si la cible est très à gauche, il choisira quelque chose de très triste, tandis que s'elle est très à droite, il optera pour quelque chose de très joyeux. Mais si la cible se situe au milieu de la partie droite, il devra trouver quelque chose de joyeux, mais pas excessivement, pour que ses partenaires placent l'aiguille au bon endroit.
Une fois que le "médium" a donné son indice, son équipe discute de l'endroit où la cible devrait se trouver et déplace l'aiguille vers cet emplacement sur le demi-cercle. Plus l'équipe devine correctement, plus elle marque de points !